Het tijdperk waarin we ons bevinden wordt bepaald door snelle ontwikkelingen en nieuwe media. We zoeken continu naar manieren om deze media toe te passen. We ontwerpen producten en ideeën met een duidelijk doel. Het doel bepaalt welk medium we inzetten.
De lancering van Oculus Rift in 2014 maakt VR als medium toegankelijk voor het grote publiek. De gamewereld maakt al veel gebruik van VR. Ook in andere branches, zoals de industrie, architectuur, onderwijs en medische sectoren, kan VR ingezet worden. Door de snelle technologische ontwikkelingen zijn de mogelijkheden eindeloos en worden enkel beperkt door de creativiteit van de ontwikkelaars.